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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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