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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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